在游戏中是,不断对游戏内容进行改动再正常不过。
但正常的游戏改动,有时也会对玩家的利益产生影响。最近随着剑网三新阵营玩法,无间战场玩法的实装,引来不少玩家的关注。

无间战场这一玩法从本质上来说,就是允许恶人和浩气两个不同阵营的玩家在参与“云湖”和“九宫棋谷”两个地图的战场时,可组成同一局势力,且不能进行组队参与。
这就对对局胜负产生了较大影响。
有玩家觉得这一战场玩法毫无意义,直言,“这不就是跟仇人一起打游戏”?“官方倡导演员”?

这话不是没有道理,但所谓“无间战场”,不就是想玩一玩“无间道”?至于所谓的“打不过”却能“演得过”则不需要担心,毕竟战场的胜负靠的不是个人,而是一整个团体。
但如果我们换个角度思考呢?

玩过“云湖”和“九宫棋谷”这两个图的玩家都知道,设两个图中YY队造成的影响有多严重。不夸张地说,散排玩家在这两个图中就是“陪太子读书”,想赢?根本不可能。
如今官方终于对此进行改动,YY队再也不能“一家独大”。虽说,这对散排玩家的“胜率”影响不大,该赢不了还是赢不了,但最起码从之前的“陪太子读书”,变成了“凭本事吃饭”。
况且,你散排战场都能碰到仇人故意演你,难道不该好好反思一下自己么?为什么别人排战场都无事发生,一到你就被演?

其实,就战场来说,散排玩家碰到YY队本身就不公平。YY队既有专业指挥,自身装备和手法、配置也高于散排玩家。不管从哪个层面来看,都是对散排玩家的降维打击。
如今这种不合理性消失,选择散排的普通玩家终于能看到胜利的曙光。这难道不是“两全其美”的好事吗?
最后,对这一玩家进行剖析的话,我们不难看出,这就是为了解决战场排队时间过长的一种举措,另外这也在一定程度上提升了爱好战场玩家的游戏体验。

“演员”的问题,任何时候都没法完全解决,而且就战场来说,每个玩家的最终目的都是为了赢。如果普通玩家一进战场就遇到YY队,遭遇降维打击,长此以往,谁还乐意进战场呢?
至于为什么“打不过就加入”?
YY队也是有门槛的呀,很多普通玩家都是达不到门槛的,难道这部分玩家就活该被虐?就活该被处分?大家都花着同样的点卡,凭什么要别人为你的游戏体验牺牲呢?

所以,不管从哪个角度来看,西山居选择对“云湖”和“九宫棋谷”两个战场地图进行改动,形成无间在战场地图,根本目的是让玩家在战场中的体验变得更好。
当战场中不再有YY队,那战场的胜负就全凭本事。这时候如果你再被吃分,那就怪不得别人,只怪自己太菜!

不知道大家对此是否有属于自己的看法呢?