
如今,PS4/PS5、Xbox和Steam都有一套丰富的成就系统,这似乎是游戏体验不可或缺的一部分,那为什么任天堂Switch没有成就系统呢?
首先,成就是一种特殊目标,在不同的游戏中又被称为奖杯、荣誉或者徽章。成就能够延长游戏时间,让玩家不仅视“通关”为目标,还需要完成所有挑战。成就系统可以追溯到2005年,当时微软针对Xbox360推出了Xbox Live系统。
以《巫师3》为例,其主线故事大约为51个小时,主线+支线大约需要103个小时,但如果你要达到“全成就”,需要大约173个小时。

不少玩家都心存困惑,任天堂这么一个大厂,为什么没有成就系统?其实,早在2011年,任天堂(北美)高级产品营销经理Bill Trinen就表示:“当我们的开发者设计游戏时,不会告诉你如何玩这些游戏,以实现某种神话般的奖励。”
“基本上,游戏的设计方式是让你自己探索游戏”,Trinen说,“因此你可以在游戏中做一些事情,这将导致某些意外的惊喜,真正地鼓励大家探索的意识。”
换句话说,任天堂在这一点上是“反潮流”的,它并不想推出成就系统,进而将玩家框住。相反,它想让玩家自主地探索游戏,无论是彩蛋还是某种成就,而不是必须完成某种目标。

当然,没有成就系统并不代表任天堂的游戏没有成就,一些任天堂游戏内含了成就,比如《路易吉洋馆3》有53个成就,但这些荣誉只能在游戏中进行跟踪,没有系统界面来查看它们。
总而言之,任天堂缺乏成就系统,的确是一个遗憾,不过这也显示了公司独特的处事哲学。从一个玩家的角度出发,还是希望老任能推出成就系统。