内容概述
笔者最近在玩一款上线不久的PVE策略塔防游戏《Wormvengers(蠕虫复仇者)》,是来自我们很熟悉的韩国“毒厂”111%,依旧是用SUPER MAGIC主体上线。但这次的新作,团队从擅长的双人合作塔防这一舒适区跳了出来,采用单人玩法,其中的新设计确实令人期待。

产品于本月上线,主要在测试题材与核心玩法,整体完成度不错:美术采用了卡通风格,主角是各种造型的小蠕虫,显得魔性又可爱;核心战斗选择了这两年比较流行的PVE轮转式塔防,玩家召唤并升级蠕虫战队,在限定时间内击杀敌人,控制全场敌人数量不超过定值;外围结构是中度混合变现模式,在功能设计上可圈可点。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
要点提炼
核心玩法
规则概述
《Wormvengers》的核心玩法为PVE轮转式塔防,大致规则如下:
基础规则
战场相关规则如下:

玩家点击蠕虫,消耗100金币可以升级。

金钱的获得方式:
每个轮次开始,会从屏幕左上角持续出兵;当本轮时间到或当前轮次所有敌人都被击败,则会进入下个轮次。
特定轮次时,右上角会出现挖矿虫。之后再经过5个轮次,玩家可以从随机的三只蠕虫中,选一只免费获得。
当战场上存在的敌人合计为100只时,玩家失败。

游戏体验
《Wormvengers》单局时长偏长(10 - 25分钟+),下面讲一些体验相关内容:
外围系统
内容概述
《Wormvengers》的外围是较为简洁的混合变现模式,各方面内容较为基础:
养成
蠕虫的养成较为常规:所有种类的蠕虫只能获得一次,消耗经验值和金币进行升级。
值得一提的是,蠕虫升级消耗通用经验,游戏中投放白 / 蓝 / 紫 / 橙四种品质。蠕虫升级后会提升基础攻击力,特定阶段对技能进行强化。
另一个值得关注的设计是,所有蠕虫的合计等级会按比例提升战中升级的成功率,这么明显且功利的设计真的合适吗……

文物的设定也是常见的贵重品系统,目前没做品质区分,也没有配套的商业化内容,整体获取途径较为有限。

系统
目前外围系统也较为简洁,主要功能是抽取、成就和通行证。
抽取功能规则如下:

其余的几个功能,最高记录(根据关卡进度发放一次性奖励,包括新的蠕虫)、成就和通行证功能都较为常规,在此不赘述。

商业化
商业化是传统的混合变现,偏重IAP内容。
目前由于游戏上线不久,主要在调试核心内容,所以付费内容较少,后续有待填充。
IAA
广告点位在局外,提供额外的资源产出:
IAP
付费内容非常少,甚至没有常见的月卡功能:

版本更新
游戏在12月中旬进行了一次版本更新,调整了较多内容:

结语
经过上面的详细拆解,可以看出在今年的《Lucky Defense》爆火后,毒厂并没有选择继续all in双人协作塔防赛道,而选择做出更多尝试:《Wormvengers》作为单人PVE轮转式塔防,选用了可爱的虫虫角色,在战斗中以“合理规划失败风险”为主导策略,确实带给了玩家比较新鲜的游戏体验。但产品目前刚上线不久,从新手引导到玩法细节都仍需要打磨,后续值得保持关注。
最后,虽然这篇文档对《Wormvengers》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家尝试一下这款优秀的游戏,体验在轮转式塔防中克敌制胜的独特乐趣!