三国杀十周年里的很多新武将的技能都是小作文,可能很多人觉得技能描述越长就越强,但是事实并非如此,技能描述当中有的描述可能是负面效果。小洛就很喜欢像祢衡、界徐盛这种,技能通俗易懂,玩起来简单粗暴,不用带脑子,毕竟游戏就是拿来放松的嘛。
神张辽
这个技能乍一看,就没耐心看下去,而且强度贼弱。说他是十二神将垫底都不为过(或许可以跟改版前的神关羽争一下倒数第一),神甘宁虽然描述也有点长,但也不是说完全不能理解,并且神甘宁人家的强度摆在这里,你说同样是几百人击败几万人的顶级名将,怎么差距就这么大呢?
张琪英
这个将也就是靠“猥琐”画师画的白丝长腿来吸引人眼球了,技能描述又臭又长,花里胡哨的,我每次发动技能前都要看看这个标识到底有啥效果,然后,我的进度条就烧完了。当然,比神张辽强度高一点,就是玩起来费劲。
王允
我可以理解设计师搞的什么专属技能和锦囊是为了增加游戏乐趣,但是,真的没必要给专门的武将设计,本来拥有的人就不多,看完技能描述,就更不想玩了。但凡有一环出问题,这个武将就会变得无比滑稽。而且不只是晦涩难懂以致恶心玩家,王允还恰到好处地结合了“检索牌堆”、“跨回合记忆”两大面杀不友好因素,以及敌友倾向性差,自身强度低两大网杀不待见因素。
最后总结一下:为什么武将技能越出越复杂。创意总是有限的,但新武将的需求的无限的。组合一堆已有元素,比起搞一个新机制的难度低多了。由于网杀存在技能读条机制,以及出牌阶段发亮的技能按钮提示,很难有面杀常见遗忘技能的情况出现因此对于网杀玩家来说,得到一个新将之后上手打几局人机,就能把技能认识得差不离。