在此前的强度模拟中,神里绫人最被诟病的缺点是“需要站场,但站场伤害不太行”。然而在更新首日,把绫人拉到90级0命、技能6-10-8、4角斗士、双爆76%/235%、武器绿剑、之后,裸E伤害在8000-10000浮动,钟离开盾后在12000-13000浮动,云堇+钟离增益后在23000-24000浮动,结合神里绫人对群对空、自动索敌的特性来看,这个表现足以定档T1主C。
配队方面,绫人的3套主流思路分别是胡行钟绫、绫云行琴、绫云万班。其中第一套可以弥补胡桃输出真空期并提供充能;第二套“行”秋的脱手大招、云堇的攻速/普攻加成是以绫人为核心的;第三套伤害最高,万叶的减抗增伤、班尼特的增伤可以硬拐绫人,综合表现似乎比以八重为核心的常规队伍要好。
绫人的正常强度令人欣喜,然而八重神子时隔1个大版本后的“优化”却引发了玩家们的不满。在2.5版本,强度总体拉胯的神子尚且还有“安逸挂雷、大世界体验好、E技能清怪舒服”的优点,但2.6版本的“优化中”更新了八重神子的索敌策略——E技能由范围内随机索敌改为范围内最短路径索敌,在面对某些情况时会优先打盾,负优化实锤。
值得一提的是,安逸了无数个版本的甘雨也未能逃脱策划魔掌。更新后,有甘雨玩家表示“璃月左上角传送锚点射岩盔丘丘王伤害不对劲了”,即蓄力箭虽然会受到阿莫斯之弓被动加成,但在提瓦特定律中还有一句“弓箭伤害会根据射出的距离衰减”,导致甘雨在相同距离射出的蓄力箭第一段伤害会严重低于更新前,据悉可能是“蓄力箭的衰减函数虽然还是线性的,但在同样距离的衰减系数变大了”。
总体来看,玩家们对强度的观点向来是“只能高于预期,不能低于预期;只能增强,不能削弱”,从1.2版本的钟离、到2.5版本八重神子、2.6版本神里绫人均遵守这条规律,这将直接导致日后的新5星角色在测试服强度必定低于玩家预期,一切谜团只有等到开服后方可揭晓。而对于版本更新后遭到负优化的八重神子、甘雨而言,日后的“售后”不再成为头号诉求,能回到并维持原状才是当务之急。最后,大家觉得神里绫人的强度符合预期吗?