5pb.与Nitro+合作企划的“科学冒险系列”ADV的第一作,《混沌之脑》在2008年4月正式发售,次年推出了强化版《混沌之脑:诺亚》,并先后移植到Xbox 360、PSP、iOS、Android、PS3等平台。本作可以说是科学妄想ADV的入门作品,不过续作《混沌之子》早在多年前就由Spike Chunsoft带上steam平台,并推出了面向欧美玩家的英化版本,《混沌之脑》却迟迟没有动静。
终于在2022年7月,Spike Chunsoft宣布将会在10月将会在steam正式发行《混沌之脑:诺亚》,然而令人意想不到的是,10月来临时Spike Chunsoft却声称由于始终无法通过V社的审核,将考虑在其他PC平台发行本作。尽管V社对于日系游戏在色情、暴力等方面有着相当严格的约束,但是本作与这些元素毫无关联,不免让人质疑V社的评判标准。在欧美玩家的抗议下,V社终于重新对《混沌之脑:诺亚》进行了评估,最终得以顺利在steam平台发售。
作为科学妄想ADV的首作,《混沌之脑》有着相当丰富的衍生作品,除了各类广播剧和小说外,在游戏首发的同一年也进行了动画化。然而很可惜的是,并不是科学妄想ADV每一作的动画都像《命运石之门》那样优秀,《混沌之脑》的动画风评相当差,主要原因在于节奏极其混乱,让未接触此类游戏的玩家完全看不懂,当然了玩过原作的一样也看不懂。
《混沌之脑:诺亚》相比起原版而言,除了提升分辨率、追加新立绘外,还追加了多周目隐藏元素。从第二周目开始玩家可以通过特定的妄想选项进入个人线中,新增的线路共有5条,在体验方面《混沌之脑:诺亚》覆盖了原版的所有内容。另外在2010年5pd还推出一款FD性质的恋爱ADV《混沌之脑 Love Chu☆Chu!》,后续和本作一同被收录到了合集《混沌之脑 DAUL》中,不过比较可惜的是暂时还没有登陆PC的消息。
当人在现实中受挫时,就会不由自主地把注意力投入到精神世界中,从而萌生出各种各样的幻想。本作的男主西条拓巳正是这样一个人,不仅对三次元毫无兴趣,并且还让自己独居在顶楼的集装箱中逃避与他人接触。然而在涩谷发生恶性连续杀人案件后,拓巳的生活就被彻底搅乱了,牵扯到了一段尘封的往事。
作为5pb.的早期作品,本作同样有着十分独特的交互系统,拓巳可以通过进行积极或者消极的妄想来改变现实。于是游戏的剧情也会有着多种发展方向,选择积极妄想时会触发一些比较擦边的情节,而消极妄想则会出现番茄酱的画面,当然同样也可以不妄想。然而互动并不有趣就是了,实际操作体验并不舒适,这也是5pb.一贯的通病。
相较于科学妄想ADV后续的作品,本作剧本的争议属于是比较大的,首先是氛围的塑造方面,作为一种全新的故事题材,带给玩家的压抑感却异常严重,并且还时常还会搭配出现一些附加番茄酱猎奇的情节。其次在于男主在人设方面已经脱离了常见的社恐人群,甚至有种向心理疾病发展的趋势,可以说在ADV类作品中,属于相当另类的一个个体,在初登场时就给玩家留下了深刻的印象,很难让人代入进去。
此外还有男主成长周期的问题,前期的剧情让人不由自主地拳头硬了,并且这个前期还长得离谱,虽然这样能够让对上电波的玩家获得良好的观感,但是长时间持续的话很容易产生疲劳,直到进入故事的尾声时这些阴霾才被一扫而光。不过前期有窝囊,那后期快感就有多强烈,甚至能让人一时原谅男主之前的所作所为,能坚持下来的那也不错。游戏的年代虽然有些久远,但是演出效果相当不错,CG的数量也非常良心。
除去男主之外,剩余女主的人设都很不错,CV的演出质量之高令人惊喜。另外最重要的是,《混沌之脑:诺亚》还解决了原版中最受诟病的完成度问题,新增的个人线不仅有着远超原版主线的信息量,对世界观的塑造也有极大的提升。
科学妄想ADV的起点,也是本作首次登陆PC平台。尽管有着不小的试水性质,许多问题都在后续的《混沌之子》中得到了改善,但并不妨碍这是一款十分成功的开篇之作,带给玩家的冲击感也相当的强烈。