如今的游戏种类越来越丰富,从RPG到FPS再到MOBA,几乎每一种游戏类型都拥有众多拥磊和粉丝。不过在42年前的日本,当电子游戏刚刚兴起之时,以不可阻挡之势风靡整个日本的游戏,却是弹幕射击游戏,也就是我们常说的STG类游戏。

1978年,日本太东公司开发了一款名为《太空侵略者》的纵版射击游戏,虽然以如今的眼光来看,这款游戏只能用极为简陋来形容,但在当时却让广大日本民众无法自拔,甚至连很多咖啡馆都在店内购置了《太空侵略者》来吸引顾客。而《太空侵略者》也被认为是所有STG游戏的鼻祖。

其后,受《太空侵略者》热潮的影响,STG游戏迎来了一波蓬勃发展,相继诞生了《1942》《宇宙巡航机》与《大流士》等街机名作。1990年,由日本西武公司开发的《雷电》更是成为了一款划时代的作品。在《雷电》中,制作组将由《1942》首先提出的“炸弹”设定改进成了今天STG中常见的“保险”系统,而根据所持有的道具改变弹幕类型的设定也被很多后辈所效仿。

此后出现的《怒首领蜂》则更是将STG游戏的难度推向了巅峰,同屏两百发子弹的攻击网让所有玩家都叹为观止,但密集的弹幕与超高的难度在将STG一步步推往更加硬核的方向的同时,却也让游戏日渐走向了衰落,随着那批曾经痴迷于硬核STG的玩家逐渐老去,传统弹幕射击游戏也逐渐淡出了主流玩家的视野,变成了“小众”的代名词。

直到《东方Project》的一鸣惊人,STG才以另一种形式重新回到主流游戏玩家的视野当中,而弹幕射击游戏也就此与二次元结下了不解之缘,并受到了许多同人爱好者的追捧。不过,虽然借助二次元文化重新焕发生机,但传统STG游戏却依然面临着一个问题,那就是游戏上手难度过高,在密集的弹幕中被打到一下就会爆船的设定,对于新手来说确实过于严苛。

好在如今这个问题也即将得到解决,一款名为《爆裂魔女》的二次元STG手游已经正式开启测试,而它的出现也将改变弹幕射击游戏“曲高寡和”的现状。

在《爆裂魔女》中,玩家所操作的魔女不再是被摸一下就会死的“纸飞机”,而是加入了机体血量的设定,这极大地提高了新手STG玩家的容错率,可以让大家循序渐进地学习STG游戏的各类技巧。

而对于大佬玩家来说,有无血量设定其实都没差别,毕竟传统的STG高手一命通关已经是对自己的最低要求,这个概念在《爆裂魔女》中其实就意味着“无伤通关”。而且《爆裂魔女》本身也保留了“擦弹”的设定,并推出了专门用以考验玩家得分技巧的高强度BOSS车轮战“深夜永久”模式,大佬们只要愿意,依然能在《爆裂魔女》中秀的飞起。

至于新手,相信只要大家多加练习,也能逐渐从“以血换怪”的初级玩家,成长为下雨不打伞的弹幕大佬。
当然了,既然是爆裂“魔女”,游戏中风格迥异的魔女妹子们自然就是最大的亮点了。从萝莉女仆到高冷女王,再到魅惑御姐,《爆裂魔女》中的妹子们绝对可以让各位玩家尽情舔爆。而且每个妹子也都有非常独特的攻击弹道与独有技能,不但视觉效果完全拉满,游戏本身的战术性也随之得到了极大提升。

最后,虽然是手机游戏,但《爆裂魔女》本身的操作还是非常灵敏的,玩家点击角色周边的区域便可控制妹子们上下翻飞,绝对不会出现弹道被手指挡住导致角色中弹的问题哟~
